Zasady Sezonu 1
Wszystkie zasady METRO SOLO w jednym miejscu. Ostateczne dla Sezonu 1.
Format i zachowanie
- Lobby otwiera się: 21:40 MSK · 19:40 Londyn · 14:40 Nowy Jork Lobby otwiera się 20 minut przed startem.
- Start: 22:00 MSK · 20:00 Londyn · 15:00 Nowy Jork
- Niebieski PJ Wszyscy zarejestrowani gracze grają w tym samym domyślnym skinie PJ: niebieska kurtka puchowa, żółte gogle, ciemne spodnie. Inny skin jest dla graczy niedozwolony: wyrzucenie z lobby, a każda opuszczona gra to −20. Zaproszone gwiazdy mogą grać w dowolnym stroju, a gospodarz nosi własny.
- Lobby i przerwy: głos tak, strzelanie nie W lobby przed grą i w przerwach między grami strzelanie jest zabronione; dozwolony jest tylko czat głosowy. Podczas gier każdy gracz jest we własnej drużynie (ustawienie serwera), więc nie ma czatu głosowego z innymi graczami.
- Teamowanie: −20 za przypadek Sojusze lub układy z innymi graczami kosztują −20 punktów za każdy przypadek. Stream sniping oznacza dyskwalifikację z sezonu.
- ~1 godzina Turniej trwa około 1 godziny.
- 100 tarczy + 100 HP Każdy zaczyna ze 100 tarczy i 100 zdrowia.
- Solo Bez teammate’ów. Każdy na każdego.
- Metropolis Wszystkie gry na mapie Metropolis.
- 5 gier Punkty sumują się przez 5 gier. Najwięcej punktów wygrywa.
- Jedno życie Bez revive’ów: padasz — czekasz na następną grę.
- Lobby 24 20 miejsc dla graczy (wybiera organizator) + do 3 zaproszonych gwiazd + host.
- EU / US East Serwer na zmianę: Europa (EU) i US East.
- $100 $100 dla zwycięzcy i 🥄 $10 za ostatnie miejsce.
- Za darmo Rejestracja i udział nic nie kosztują.
Zapisy i miejsca
- Miejsca: 20 na turniej. Wymagana jest rejestracja na stronie: logowanie przez Discorda lub Telegrama i uzupełniony profil. Uczestników wybiera organizator spośród zarejestrowanych na stronie graczy, którzy zgłosili się do turnieju, plus zaproszeni gracze.
- Zgłoszenie nie gwarantuje miejsca. Twój status (zgłoszony, zaproszony, przyjęty lub niewybrany) widać na stronie. Jeśli zostałeś wybrany, a nie możesz zagrać, zwolnij miejsce na stronie, żeby zagrał ktoś inny.
- Jedna osoba, jedno konto. Multikonto oznacza dyskwalifikację obu kont.
Punkty za miejsce
- #125
- #220
- #316
- #413
- #511
- #69
- #77
- #86
- #95
- #104
- #113
- #122
- #132
- #141
- #151
- 16. miejsce i dalej: 0
Gospodarz nie zajmuje miejsca: miejsca liczą się tylko wśród graczy.
Zabójstwa i bonusy
- Kill+2za każdy
- Kill gwiazdy+9+2 za kill i +7 bonusu
- First blood+10pierwszy kill gry
- Nóż / Cyber Blade+4zabójstwo wręcz: +4 ponad +2
- Obrażenia+1za każde 200
- Golden Magnum+20za zabójstwo, ×2 w grze 5
- Zemsta+3Jeśli gracz B wyeliminował cię w grze N, a ty zabijesz B w kolejnej grze (N+1), dostajesz +3 ponad zwykłe punkty za zabójstwo. Liczy się tylko następna gra, raz na parę na grę. Liczone automatycznie z kill feedu; zabójstwa gospodarza się nie liczą.
- Multikill+3 / +6Dwa zabójstwa tego samego gracza w ciągu 30 sekund (od pierwszego do ostatniego) to podwójne zabójstwo: +3. Trzy zabójstwa w ciągu 30 sekund to potrójne: +6. Potrójne zastępuje podwójne, więc seria 3 zabójstw daje +6, a nie +9. Zabójstwa prowadzącego się nie liczą. W grze 5 bonus jest podwajany jak wszystkie punkty. Liczony automatycznie z listy zabójstw.
Od Turnieju 1 każde zabójstwo z Golden Magnum daje +20 ponad zwykłe +2 za zabójstwo. W grze 5 wszystko się podwaja, więc tam to +40 (+44 razem z zabójstwem). W Turnieju 0 było +10.
Prowadzący
- Zabicie gospodarza −50 kara za zabicie Mafia.AI.Serge
- Gospodarz we własnym stroju Mafia.AI.Serge gra w lobby we własnym stroju (nie w niebieskim PJ). Zabicie go kosztuje −50 punktów. Nigdy nie zajmuje miejsca: miejsca liczą się tylko wśród graczy.
- Łowcy łyżki, gospodarz czeka 😈 Najszybsza droga na dno prowadzi przez gospodarza: każde zabicie Mafia.AI.Serge kosztuje −50 (−100 w grze 5). Łowcy ostatniego miejsca będą więc go ścigać przez cały turniej.
Gra 5: punkty ×2
W grze 5, finałowej, wszystkie punkty są podwojone: miejsce, zabójstwa, gwiazdy, pierwsza krew, nóż, golden magnum, obrażenia, zemsta, a także kara za zabicie gospodarza (−50 zmienia się w −100). Dzięki temu o zwycięstwo można walczyć do ostatniej gry.
Remisy
- Remis punktowy w turnieju: wyżej jest ten, kto wygrał więcej gier (1. miejsce w grze), potem więcej killi, potem lepsze miejsce w grze 5.
- Remis punktowy w tabeli sezonu: więcej wygranych turniejów, potem więcej killi, potem lepsze miejsce w grze 5 ostatniego turnieju.
Crash lub rozłączenie
- Gra się wysypała albo cię rozłączyło? Możesz wrócić. Za rundę, w której wypadłeś, dostajesz punkty z kill feedu do tego momentu: swoje kille i bonusy oraz miejsce z chwili rozłączenia.
- Jeśli padnie serwer albo nastąpi masowy crash, runda jest powtarzana. Pojedynczy crash podlega zasadzie powrotu: punkty z kill feedu do chwili rozłączenia.
Spóźnienia, opuszczone gry i rezygnacja
- Spóźnienie lub opuszczona gra: −20 punktów za każdą opuszczoną grę. Gra 5 liczy się ×2, więc jej opuszczenie to −40; cały opuszczony turniej to maksymalnie −120.
- Gracz sezonu, który nie przyjdzie na turniej, dostaje za niego −120, dalej obowiązuje zwykłe odpadanie. Bez kary jest tylko mistrz pauzujący w ramach obrony mistrza.
- Rezygnacja w trakcie sezonu: −120 za każdy turniej, aż odpadniesz.
Naruszenia
- Zły skin Zarejestrowani gracze mogą nosić tylko niebieski PJ (zaproszone gwiazdy mogą grać w dowolnym stroju). Za inny skin — wyrzucenie z lobby, a opuszczone gry są karane: −20 za każdą, gra 5: −40.
- Stream sniping Dyskwalifikacja: usunięcie z sezonu, bez ponownego zapisu w tym sezonie.
- Multikonto Jedna osoba, jedno konto. Multikonto oznacza dyskwalifikację obu kont.
- Teamowanie −20 punktów za każdy przypadek.
- Lobby i przerwy Strzelanie jest zabronione w lobby przed grą i w przerwach między grami; dozwolony jest tylko czat głosowy. Podczas gier nie ma czatu głosowego z innymi graczami: każdy gracz jest we własnej drużynie (ustawienie serwera).
Skargi i zmiana nicku
- Skargi na wyniki składa się przez formularz skarg w ciągu 24 godzin po turnieju. Decyzja gospodarza jest ostateczna.
- Zmiana nicku: punkty zostają tylko wtedy, gdy uprzedziłeś wcześniej przez formularz skarg (typ „Zmiana nicku”).
Obrona mistrza
Zwycięzca turnieju nie może grać w następnym. Jego łączny wynik z tego turnieju go „broni”: jeśli w następnym turnieju nikt nie zdobędzie więcej punktów, dostaje 25% puli nagród, a nowy zwycięzca 75% (obecnie $25 / $75 ze $100). Jeśli nowy zwycięzca pobije wynik mistrza, bierze 100%. Obowiązuje od Turnieju 1: zwycięzca Turnieju 1 broni się w Turnieju 2.
Sezon 12 turniejów + Wielki Finał · Metro King
Sezon to 12 turniejów plus Wielki Finał (Turniej 0 był testem i się nie liczy; sezon zaczyna się od Turnieju 1). Punkty z każdego turnieju sumują się w tabeli sezonu. Top 10 tabeli po Turnieju 12 gra w Wielkim Finale i automatycznie awansuje do Sezonu 2. Zwycięzca Wielkiego Finału dostaje $300 i tytuł „Metro King”: koronę w profilu i na stronie sezonu. Zaproszone gwiazdy i prowadzący nie biorą udziału w klasyfikacji sezonu.
- 12 turniejów (od Turnieju 1), punkty się sumują.
- Top 10 po Turnieju 12 gra w Wielkim Finale; jego zwycięzca dostaje $300 i tytuł „Metro King”.
- Po każdym turnieju odpada dokładnie 3 graczy z najmniejszą sumą punktów (po Turnieju 12 nikt).
- Remis: więcej wygranych turniejów, potem więcej killi, potem lepsze miejsce w grze 5 ostatniego turnieju.
- Wyeliminowani i zdyskwalifikowani nie mogą się ponownie zapisać do końca sezonu.
- Każdy kolejny turniej dodaje 3 nowych: 3 nowych graczy dopuszczonych przez organizatora, których jeszcze nie ma w sezonie (liczą się, gdy naprawdę zagrają).
- Nowi startują z 80% średniej sumy punktów aktywnych graczy w tym momencie, w zaokrągleniu: średnia 400 → 320.
- Pauzujący mistrz zachowuje punkty, dostaje 0 (bez kary) i jest chroniony przed odpadnięciem w tej rundzie.
- Zwycięzca Turnieju 12 nie ma nic specjalnego: bez pauzy, dalej jest Wielki Finał.
- Top 10 tabeli sezonu po Turnieju 12 gra w Wielkim Finale i automatycznie awansuje do Sezonu 2.
- Zaproszone gwiazdy i gospodarz nie są w klasyfikacji sezonu.
- Opuścisz turniej — dostajesz za niego −120 (−20 za każdą opuszczoną grę, gra 5: −40), dalej obowiązuje zwykłe odpadanie. Rezygnacja w trakcie sezonu to −120 za każdy turniej, aż odpadniesz. Bez kary jest tylko pauzujący mistrz.
Wielki Finał · Metro King
- Po Turnieju 12 sezon kończy się Wielkim Finałem (13. wydarzenie). Gra w nim tylko top 10 tabeli sezonu.
- 10 gier, bez zaproszonych gwiazd, te same zasady punktacji. Ostatnia gra (gra 10) liczy się ×2, jak gra 5 w zwykłym turnieju. Kara za zabicie prowadzącego nadal obowiązuje.
- W Wielkim Finale wszyscy zaczynają od zera: punkty sezonu decydują tylko o tym, kto w nim zagra.
- Zwycięzca Wielkiego Finału zostaje Metro King i dostaje $300.
- Tabela sezonu decyduje, kto wchodzi do Finału (top 10); ta 10 również automatycznie awansuje do Sezonu 2. Odpadanie jest po Turniejach 1–11; po Turnieju 12 nikt nie odpada.
Nagrody
- 🥄 Ostatnie miejsce: $10 Najniższy wynik w tabeli każdego turnieju wygrywa nagrodę pocieszenia $10, oprócz nagrody $100 dla zwycięzcy. Liczą się tylko gracze, którzy naprawdę grali: gospodarz i zaproszone gwiazdy się nie liczą, a nieobecny (−120 bez gry) nie może jej wygrać. Remis o ostatnie miejsce: zwykły tie-break odwrotnie (mniej wygranych gier, potem mniej zabójstw, potem gorsze miejsce w grze 5).
- Łowcy łyżki, gospodarz czeka 😈 Najszybsza droga na dno prowadzi przez gospodarza: każde zabicie Mafia.AI.Serge kosztuje −50 (−100 w grze 5). Łowcy ostatniego miejsca będą więc go ścigać przez cały turniej.
Nagrody są wypłacane w ciągu 48 godzin (nagroda Metro King po Wielkim Finale) przez PayPal lub w kryptowalucie. Jeśli żadna opcja nie pasuje zwycięzcy, ustalimy inny sposób.
